문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 엔진 (문단 편집) === 자체 엔진은 성능이 좋다? === 개발사의 역량에 따라 다르다. 자체 엔진이란 해당 개발사의 현재 기술력이라고 봐도 무방한 영역이고 상용 엔진과는 다르게 개발사가 추구하는 게임 방향성에 따라 기능을 추가하거나 개조할 수 있는 권한이 있기에 개발에 이를 잘 활용할 수 있다. 당장 자체 엔진이 성능이 좋다는 인식도 자체 엔진을 사용해서 상용 엔진을 뛰어넘는 성능을 보여 준 게임들이 상당하기 때문이다. 한 마디로 개발사에 따라 상용 엔진보다 성능이 좋은 자체 엔진도 있다는 것은 분명하다. 하지만 역으로 개발사의 역량이 부족하여 자체 엔진이 발목을 잡는 경우가 더 많다. 대표적인 사례가 [[사이버펑크 2077]] 개발 당시에 [[CD PROJEKT RED]]가 사용했던 자체 엔진 REDengine 4. 제대로 된 개발이나 개량을 거치지 못한 엔진은 뒤쳐지기 마련인데, 게임 엔진 개발이 가능한 뛰어난 실력의 로우레벨 프로그래머는 전 세계를 뒤져봐도 턱없이 부족하며, 한국은 더더욱 없다. 그나마 개발이 가능한 뛰어난 실력의 프로그래머들 대부분은 대기업이나 해외로 빠져나가는 편이다. [[게임 기획자]]의 경우, 업계가 [[언리얼 엔진]]이나 [[유니티 엔진]]을 사용하는 곳이 많은데 재직 중인 회사가 자체 엔진을 사용하면 경력에 도움이 안 된다. [[스퀘어 에닉스]]의 자체 엔진인 [[루미너스 엔진]]은 뛰어난 성능을 자랑하지만, 해당 엔진을 다룰 줄 아는 사람들이 많지 않아 현재 스퀘어 에닉스 내에서 루미너스 엔진을 제대로 다룰 줄 아는 기술자들은 [[파이널 판타지 XV]]의 제작진 뿐이었고 이 때문에 아예 이들을 [[루미너스 프로덕션]]으로 분리해 새로운 스튜디오를 만들었다.[* 루미너스 엔진은 [[파이널 판타지 XV]] 시절에는 어느 플랫폼에서든 뛰어난 비주얼을 유지하면서도 준수한 최적화를 보였다. 하지만 정작 프로덕션으로 분리된 후, 계속된 업그레이드를 거치면서 점점 엔진이 무거워지며 [[Forspoken]] 개발 시점에서는 최악의 최적화를 보이며 안 그래도 최악인 작품성에서 비주얼마저 살리지 못했다. 결국 루미너스 프로덕션은 본사에 흡수되고 이 엔진의 정통은 [[파이널 판타지 XIV]]에서 쓰였던 파생 엔진이 이어나가는 거나 마찬가지인 상황이 되었다.] 업계 종사자들 사이에서도 자체 엔진이 좋게 평가받는 것은 [[RAGE]], [[RE 엔진]], [[데시마 엔진]]과 같이 몇몇 예외를 제외하면 손에 꼽을 정도이다. 더군다나 자체 엔진은 일단 돌아가야 하므로 대부분 기능 개발의 우선도가 높은데, 따라서 상용 엔진에 비해 사용 편의성이 엄청나게 떨어지는 경우가 많다. 그럼에도 불구하고 자체 엔진의 사용하는데 이로운 점은, 해당 엔진에 문제가 있거나 기능 추가나 개선이 필요할 때, 엔진 개발자가 같은 회사에 있으므로 긴밀한 협조를 얻을 수 있다는 점 정도이다. 즉, 대부분의 개발자에겐 그런 정도 외엔 이로운 점이 거의 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기